// AUTOMATICALLY CONVERTED FROM SHADER FIXES 
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1
//
//   using 3Dmigoto v0.6.164 on Fri Mar 27 01:54:54 2026
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer cb2
// {
//
//   float4 cb2[7];                     // Offset:    0 Size:   112
//
// }
//
// cbuffer cb1
// {
//
//   float4 cb1[47];                    // Offset:    0 Size:   752
//
// }
//
// cbuffer cb0
// {
//
//   float4 cb0[8];                     // Offset:    0 Size:   128
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// s0_s                              sampler      NA          NA    0        1
// s1_s                              sampler      NA          NA    1        1
// s2_s                              sampler      NA          NA    2        1
// t0                                texture  float4          2d    0        1
// t1                                texture  float4          2d    1        1
// t2                                texture  float4          3d    2        1
// cb0                               cbuffer      NA          NA    0        1
// cb1                               cbuffer      NA          NA    1        1
// cb2                               cbuffer      NA          NA    2        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION              0   xyzw        0      POS   float
// TEXCOORD                 0   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 1   xyzw        2     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 2   xyzw        3     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 3   xyzw        4     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 4   xyzw        5     NONE   float
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Target                0   xyzw        0   TARGET   float   xyzw
//
ps_4_0
dcl_constantbuffer CB2[7], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB1[47], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB0[8], immediateIndexed
dcl_sampler s0, mode_default
dcl_sampler s1, mode_default
dcl_sampler s2, mode_default
dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t0
dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t1
dcl_resource_texture3d (float,float,float,float) t2
dcl_input_ps linear v1.xyzw
dcl_input_ps linear v2.xyz
dcl_input_ps linear v3.xyz
dcl_input_ps linear v4.xyz
dcl_output o0.xyzw
dcl_temps 3
sample r0.xyzw, v1.xyxx, t0.xyzw, s1
mul r0.xyz, r0.xyzx, cb0[4].xyzx
sample r1.xyzw, v1.zwzz, t1.xyzw, s2
mul r1.xyz, r1.xyzx, l(4.000000, 4.000000, 4.000000, 0.000000)
mul r2.xyz, r0.xyzx, r1.xyzx
dp3 r0.w, r2.xyzx, l(0.0396819152, 0.458021790, 0.00609653955, 0.000000)
add r1.w, -cb0[7].w, l(1.000000)
mad r0.xyz, -r0.xyzx, r1.xyzx, r0.wwww
mad r0.xyz, r1.wwww, r0.xyzx, r2.xyzx
eq r0.w, cb2[0].x, l(1.000000)
if_nz r0.w
  eq r0.w, cb2[0].y, l(1.000000)
  mul r1.xyz, v3.yyyy, cb2[2].xyzx
  mad r1.xyz, cb2[1].xyzx, v3.xxxx, r1.xyzx
  mad r1.xyz, cb2[3].xyzx, v3.zzzz, r1.xyzx
  add r1.xyz, r1.xyzx, cb2[4].xyzx
  movc r1.xyz, r0.wwww, r1.xyzx, v3.xyzx
  add r1.xyz, r1.xyzx, -cb2[6].xyzx
  mul r1.yzw, r1.xxyz, cb2[5].xxyz
  mad r0.w, r1.y, l(0.250000), l(0.750000)
  mad r1.y, cb2[0].z, l(0.500000), l(0.750000)
  max r1.x, r0.w, r1.y
  sample r1.xyzw, r1.xzwx, t2.xyzw, s0
else
  mov r1.xyzw, l(1.000000,1.000000,1.000000,1.000000)
endif
dp4_sat r0.w, r1.xyzw, cb1[46].xyzw
mul r1.xyz, r0.wwww, cb0[2].xyzx
dp3 r0.w, v2.xyzx, cb1[0].xyzx
max r0.w, r0.w, l(0.000000)
mul r1.xyz, r0.xyzx, r1.xyzx
mul r0.xyz, r0.xyzx, v4.xyzx
mad r0.xyz, r1.xyzx, r0.wwww, r0.xyzx
add r0.w, v3.y, -cb0[7].y
div_sat r0.w, r0.w, cb0[7].z
add r1.xyz, -cb0[5].xyzx, cb0[6].xyzx
mad r1.xyz, cb0[7].xxxx, r1.xyzx, cb0[5].xyzx
add r0.xyz, r0.xyzx, -r1.xyzx
mad o0.xyz, r0.wwww, r0.xyzx, r1.xyzx
mov o0.w, l(1.000000)
ret
// Approximately 41 instruction slots used

///////////////////////////////// HLSL Code /////////////////////////////////
// // ---- Created with 3Dmigoto v0.6.164 on Fri Mar 27 01:54:54 2026
//
// cbuffer cb2 : register(b2)
// {
//   float4 cb2[7] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb1 : register(b1)
// {
//   float4 cb1[47] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb0 : register(b0)
// {
//   float4 cb0[8] : packoffset(c0);
// }
//
// SamplerState s0_s_s : register(s0);
// SamplerState s1_s_s : register(s1);
// SamplerState s2_s_s : register(s2);
// Texture2D<float4> t0 : register(t0);
// Texture2D<float4> t1 : register(t1);
// Texture3D<float4> t2 : register(t2);
//
//
// // 3Dmigoto declarations
// #define cmp -
// Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
// Buffer<float4> StereoParams : register(t125);
//
//
// void main(
//   float4 v0 : SV_POSITION0,
//   float4 v1 : TEXCOORD0,
//   float4 v2 : TEXCOORD1,
//   float4 v3 : TEXCOORD2,
//   float4 v4 : TEXCOORD3,
//   float4 v5 : TEXCOORD4,
//   out float4 o0 : SV_Target0)
// {
//   float4 r0,r1,r2;
//   uint4 bitmask, uiDest;
//   float4 fDest;
//
//   r0.xyzw = t0.Sample(s1_s_s, v1.xy).xyzw;
//   r0.xyz = cb0[4].xyz * r0.xyz;
//   r1.xyzw = t1.Sample(s2_s_s, v1.zw).xyzw;
//   r1.xyz = float3(4,4,4) * r1.xyz;
//   r2.xyz = r1.xyz * r0.xyz;
//   r0.w = dot(r2.xyz, float3(0.0396819152,0.45802179,0.00609653955));
//   r1.w = 1 + -cb0[7].w;
//   r0.xyz = -r0.xyz * r1.xyz + r0.www;
//   r0.xyz = r1.www * r0.xyz + r2.xyz;
//   r0.w = cmp(cb2[0].x == 1.000000);
//   if (r0.w != 0) {
//     r0.w = cmp(cb2[0].y == 1.000000);
//     r1.xyz = cb2[2].xyz * v3.yyy;
//     r1.xyz = cb2[1].xyz * v3.xxx + r1.xyz;
//     r1.xyz = cb2[3].xyz * v3.zzz + r1.xyz;
//     r1.xyz = cb2[4].xyz + r1.xyz;
//     r1.xyz = r0.www ? r1.xyz : v3.xyz;
//     r1.xyz = -cb2[6].xyz + r1.xyz;
//     r1.yzw = cb2[5].xyz * r1.xyz;
//     r0.w = r1.y * 0.25 + 0.75;
//     r1.y = cb2[0].z * 0.5 + 0.75;
//     r1.x = max(r1.y, r0.w);
//     r1.xyzw = t2.Sample(s0_s_s, r1.xzw).xyzw;
//   } else {
//     r1.xyzw = float4(1,1,1,1);
//   }
//   r0.w = saturate(dot(r1.xyzw, cb1[46].xyzw));
//   r1.xyz = cb0[2].xyz * r0.www;
//   r0.w = dot(v2.xyz, cb1[0].xyz);
//   r0.w = max(0, r0.w);
//   r1.xyz = r1.xyz * r0.xyz;
//   r0.xyz = v4.xyz * r0.xyz;
//   r0.xyz = r1.xyz * r0.www + r0.xyz;
//   r0.w = -cb0[7].y + v3.y;
//   r0.w = saturate(r0.w / cb0[7].z);
//   r1.xyz = cb0[6].xyz + -cb0[5].xyz;
//   r1.xyz = cb0[7].xxx * r1.xyz + cb0[5].xyz;
//   r0.xyz = -r1.xyz + r0.xyz;
//   o0.xyz = r0.www * r0.xyz + r1.xyz;
//   o0.w = 1;
//   return;
// }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
