// AUTOMATICALLY CONVERTED FROM SHADER FIXES 
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1
//
//   using 3Dmigoto v0.6.164 on Fri Mar 27 01:49:56 2026
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer cb2
// {
//
//   float4 cb2[21];                    // Offset:    0 Size:   336
//
// }
//
// cbuffer cb1
// {
//
//   float4 cb1[4];                     // Offset:    0 Size:    64
//
// }
//
// cbuffer cb0
// {
//
//   float4 cb0[3];                     // Offset:    0 Size:    48
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// StereoParams                      texture  float4          2d  125        1
// cb0                               cbuffer      NA          NA    0        1
// cb1                               cbuffer      NA          NA    1        1
// cb2                               cbuffer      NA          NA    2        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyz
// COLOR                    0   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xy          2     NONE   float   xy
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// COLOR                    0   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xy          2     NONE   float   xy
// P                        0   x           3  RTINDEX    uint   x
//
vs_4_0
dcl_output_siv o3.x, rendertarget_array_index
dcl_constantbuffer CB2[21], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB1[4], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB0[3], immediateIndexed
dcl_resource_buffer (float,float,float,float) t125
dcl_input v0.xyz
dcl_input v1.xyzw
dcl_input v2.xy
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.xyzw
dcl_output o2.xy
dcl_temps 5
ld_indexable(buffer)(float,float,float,float) r4.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
mov o3.x, r4.z
mul r0.xyzw, v0.yyyy, cb1[1].xyzw
mad r0.xyzw, cb1[0].xyzw, v0.xxxx, r0.xyzw
mad r0.xyzw, cb1[2].xyzw, v0.zzzz, r0.xyzw
add r0.xyzw, r0.xyzw, cb1[3].xyzw
mul r1.xyzw, r0.yyyy, cb2[18].xyzw
mad r1.xyzw, cb2[17].xyzw, r0.xxxx, r1.xyzw
mad r1.xyzw, cb2[19].xyzw, r0.zzzz, r1.xyzw
mad r0.xyzw, cb2[20].xyzw, r0.wwww, r1.xyzw
ld r1.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
mad r2.x, r1.x, r1.y, r0.x
mov r2.yzw, r0.yyzw
mov o1.xyzw, v1.xyzw
mad o2.xy, v2.xyxx, cb0[2].xyxx, cb0[2].zwzz
add r3.x, -r4.y, r2.w
mul r3.y, r4.x, r4.w
mad r3.x, r3.x, r3.y, r2.x
ne r3.y, l(1.000000), r2.w
movc r2.x, r3.y, r3.x, r2.x
mov o0.xyzw, r2.xyzw
ret
// Approximately 14 instruction slots used

///////////////////////////////// HLSL Code /////////////////////////////////
// // ---- Created with 3Dmigoto v0.6.164 on Fri Mar 27 01:49:56 2026
//
// cbuffer cb2 : register(b2)
// {
//   float4 cb2[21] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb1 : register(b1)
// {
//   float4 cb1[4] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb0 : register(b0)
// {
//   float4 cb0[3] : packoffset(c0);
// }
//
//
//
// // 3Dmigoto declarations
// #define cmp -
// Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
// Buffer<float4> StereoParams : register(t125);
//
//
// void main(
//   float4 v0 : POSITION0,
//   float4 v1 : COLOR0,
//   float2 v2 : TEXCOORD0,
//   out float4 o0 : SV_POSITION0,
//   out float4 o1 : COLOR0,
//   out float2 o2 : TEXCOORD0,
//   out uint o3 : P0)
// {
//   float4 r0,r1,r2,r3,r4;
//   uint4 bitmask, uiDest;
//   float4 fDest;
//
//   r4.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   o3.x = r4.z;
//   r0.xyzw = cb1[1].xyzw * v0.yyyy;
//   r0.xyzw = cb1[0].xyzw * v0.xxxx + r0.xyzw;
//   r0.xyzw = cb1[2].xyzw * v0.zzzz + r0.xyzw;
//   r0.xyzw = cb1[3].xyzw + r0.xyzw;
//   r1.xyzw = cb2[18].xyzw * r0.yyyy;
//   r1.xyzw = cb2[17].xyzw * r0.xxxx + r1.xyzw;
//   r1.xyzw = cb2[19].xyzw * r0.zzzz + r1.xyzw;
//   r0.xyzw = cb2[20].xyzw * r0.wwww + r1.xyzw;
//   r1.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   r2.x = r1.x * r1.y + r0.x;
//   r2.yzw = r0.yzw;
//   o1.xyzw = v1.xyzw;
//   o2.xy = v2.xy * cb0[2].xy + cb0[2].zw;
//   r3.x = r2.w + -r4.y;
//   r3.y = r4.w * r4.x;
//   r3.x = r3.x * r3.y + r2.x;
//   r3.y = cmp(1.000000 != r2.w);
//   r2.x = r3.y ? r3.x : r2.x;
//   o0.xyzw = r2.xyzw;
//   return;
// }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
