// AUTOMATICALLY CONVERTED FROM SHADER FIXES 
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1
//
//   using 3Dmigoto v0.6.164 on Fri Mar 27 01:54:57 2026
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer cb3
// {
//
//   float4 cb3[21];                    // Offset:    0 Size:   336
//
// }
//
// cbuffer cb2
// {
//
//   float4 cb2[7];                     // Offset:    0 Size:   112
//
// }
//
// cbuffer cb1
// {
//
//   float4 cb1[46];                    // Offset:    0 Size:   736
//
// }
//
// cbuffer cb0
// {
//
//   float4 cb0[10];                    // Offset:    0 Size:   160
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// cb0                               cbuffer      NA          NA    0        1
// cb1                               cbuffer      NA          NA    1        1
// cb2                               cbuffer      NA          NA    2        1
// cb3                               cbuffer      NA          NA    3        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// TANGENT                  0   xyzw        1     NONE   float
// NORMAL                   0   xyz         2     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 0   xyzw        3     NONE   float   xy
// TEXCOORD                 1   xyzw        4     NONE   float
// TEXCOORD                 2   xyzw        5     NONE   float
// TEXCOORD                 3   xyzw        6     NONE   float
// COLOR                    0   xyzw        7     NONE   float
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 1   xyzw        2     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 2   xyzw        3     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 3   xyzw        4     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 4   xyzw        5     NONE   float   xyzw
// P                        0   x           6  RTINDEX    uint   x
//
vs_4_0
dcl_resource_buffer (float,float,float,float) t125
dcl_output_siv o6.x, rendertarget_array_index
dcl_constantbuffer CB3[21], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB2[7], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB1[46], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB0[10], immediateIndexed
dcl_input v0.xyzw
dcl_input v2.xyz
dcl_input v3.xy
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.xyzw
dcl_output o2.xyz
dcl_output o3.xyz
dcl_output o4.xyz
dcl_output o5.xyzw
dcl_temps 9
ld_indexable(buffer)(float,float,float,float) r8.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
mov o6.x, r8.z
mul r0.xyzw, v0.yyyy, cb2[1].xyzw
mad r0.xyzw, cb2[0].xyzw, v0.xxxx, r0.xyzw
mad r0.xyzw, cb2[2].xyzw, v0.zzzz, r0.xyzw
add r1.xyzw, r0.xyzw, cb2[3].xyzw
mad r0.xyz, cb2[3].xyzx, v0.wwww, r0.xyzx
mul r2.xyzw, r1.yyyy, cb3[18].xyzw
mad r2.xyzw, cb3[17].xyzw, r1.xxxx, r2.xyzw
mad r2.xyzw, cb3[19].xyzw, r1.zzzz, r2.xyzw
mad r6.xyzw, cb3[20].xyzw, r1.wwww, r2.xyzw
mad o1.xy, v3.xyxx, cb0[8].xyxx, cb0[8].zwzz
mad o1.zw, v3.xxxy, cb0[9].xxxy, cb0[9].zzzw
dp3 r1.x, v2.xyzx, cb2[4].xyzx
dp3 r1.y, v2.xyzx, cb2[5].xyzx
dp3 r1.z, v2.xyzx, cb2[6].xyzx
dp3 r0.w, r1.xyzx, r1.xyzx
rsq r0.w, r0.w
mul r1.xyz, r0.wwww, r1.xyzx
mov o2.xyz, r1.xyzx
mov o3.xyz, r0.xyzx
mul r0.w, r1.y, r1.y
mad r0.w, r1.x, r1.x, -r0.w
mul r2.xyzw, r1.yzzx, r1.xyzz
dp4 r3.x, cb1[42].xyzw, r2.xyzw
dp4 r3.y, cb1[43].xyzw, r2.xyzw
dp4 r3.z, cb1[44].xyzw, r2.xyzw
mad r2.xyz, cb1[45].xyzx, r0.wwww, r3.xyzx
mov r1.w, l(1.000000)
dp4 r3.x, cb1[39].xyzw, r1.xyzw
dp4 r3.y, cb1[40].xyzw, r1.xyzw
dp4 r3.z, cb1[41].xyzw, r1.xyzw
add r2.xyz, r2.xyzx, r3.xyzx
max r2.xyz, r2.xyzx, l(0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000)
add r3.xyzw, -r0.yyyy, cb1[4].xyzw
mul r4.xyzw, r1.yyyy, r3.xyzw
mul r3.xyzw, r3.xyzw, r3.xyzw
add r5.xyzw, -r0.xxxx, cb1[3].xyzw
add r0.xyzw, -r0.zzzz, cb1[5].xyzw
mad r4.xyzw, r5.xyzw, r1.xxxx, r4.xyzw
mad r1.xyzw, r0.xyzw, r1.zzzz, r4.xyzw
mad r3.xyzw, r5.xyzw, r5.xyzw, r3.xyzw
mad r0.xyzw, r0.xyzw, r0.xyzw, r3.xyzw
max r0.xyzw, r0.xyzw, l(0.000001, 0.000001, 0.000001, 0.000001)
rsq r3.xyzw, r0.xyzw
mad r0.xyzw, r0.xyzw, cb1[6].xyzw, l(1.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000)
div r0.xyzw, l(1.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000), r0.xyzw
mul r1.xyzw, r1.xyzw, r3.xyzw
max r1.xyzw, r1.xyzw, l(0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000)
mul r0.xyzw, r0.xyzw, r1.xyzw
mul r1.xyz, r0.yyyy, cb1[8].xyzx
mad r1.xyz, cb1[7].xyzx, r0.xxxx, r1.xyzx
mad r0.xyz, cb1[9].xyzx, r0.zzzz, r1.xyzx
mad r0.xyz, cb1[10].xyzx, r0.wwww, r0.xyzx
add o4.xyz, r2.xyzx, r0.xyzx
mov o5.xyzw, l(0,0,0,0)
add r7.x, -r8.y, r6.w
mul r7.y, r8.x, r8.w
mad r7.x, r7.x, r7.y, r6.x
ne r7.y, l(1.000000), r6.w
movc r6.x, r7.y, r7.x, r6.x
mov o0.xyzw, r6.xyzw
ret
// Approximately 55 instruction slots used

///////////////////////////////// HLSL Code /////////////////////////////////
// // ---- Created with 3Dmigoto v0.6.164 on Fri Mar 27 01:54:57 2026
//
// cbuffer cb3 : register(b3)
// {
//   float4 cb3[21] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb2 : register(b2)
// {
//   float4 cb2[7] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb1 : register(b1)
// {
//   float4 cb1[46] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb0 : register(b0)
// {
//   float4 cb0[10] : packoffset(c0);
// }
//
//
//
// // 3Dmigoto declarations
// #define cmp -
// Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
// Buffer<float4> StereoParams : register(t125);
//
//
// void main(
//   float4 v0 : POSITION0,
//   float4 v1 : TANGENT0,
//   float3 v2 : NORMAL0,
//   float4 v3 : TEXCOORD0,
//   float4 v4 : TEXCOORD1,
//   float4 v5 : TEXCOORD2,
//   float4 v6 : TEXCOORD3,
//   float4 v7 : COLOR0,
//   out float4 o0 : SV_POSITION0,
//   out float4 o1 : TEXCOORD0,
//   out float4 o2 : TEXCOORD1,
//   out float4 o3 : TEXCOORD2,
//   out float4 o4 : TEXCOORD3,
//   out float4 o5 : TEXCOORD4,
//   out uint o6 : P0)
// {
//   float4 r0,r1,r2,r3,r4,r5,r6,r7,r8;
//   uint4 bitmask, uiDest;
//   float4 fDest;
//
//   r8.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   o6.x = r8.z;
//   r0.xyzw = cb2[1].xyzw * v0.yyyy;
//   r0.xyzw = cb2[0].xyzw * v0.xxxx + r0.xyzw;
//   r0.xyzw = cb2[2].xyzw * v0.zzzz + r0.xyzw;
//   r1.xyzw = cb2[3].xyzw + r0.xyzw;
//   r0.xyz = cb2[3].xyz * v0.www + r0.xyz;
//   r2.xyzw = cb3[18].xyzw * r1.yyyy;
//   r2.xyzw = cb3[17].xyzw * r1.xxxx + r2.xyzw;
//   r2.xyzw = cb3[19].xyzw * r1.zzzz + r2.xyzw;
//   r6.xyzw = cb3[20].xyzw * r1.wwww + r2.xyzw;
//   o1.xy = v3.xy * cb0[8].xy + cb0[8].zw;
//   o1.zw = v3.xy * cb0[9].xy + cb0[9].zw;
//   r1.x = dot(v2.xyz, cb2[4].xyz);
//   r1.y = dot(v2.xyz, cb2[5].xyz);
//   r1.z = dot(v2.xyz, cb2[6].xyz);
//   r0.w = dot(r1.xyz, r1.xyz);
//   r0.w = rsqrt(r0.w);
//   r1.xyz = r1.xyz * r0.www;
//   o2.xyz = r1.xyz;
//   o3.xyz = r0.xyz;
//   r0.w = r1.y * r1.y;
//   r0.w = r1.x * r1.x + -r0.w;
//   r2.xyzw = r1.xyzz * r1.yzzx;
//   r3.x = dot(cb1[42].xyzw, r2.xyzw);
//   r3.y = dot(cb1[43].xyzw, r2.xyzw);
//   r3.z = dot(cb1[44].xyzw, r2.xyzw);
//   r2.xyz = cb1[45].xyz * r0.www + r3.xyz;
//   r1.w = 1;
//   r3.x = dot(cb1[39].xyzw, r1.xyzw);
//   r3.y = dot(cb1[40].xyzw, r1.xyzw);
//   r3.z = dot(cb1[41].xyzw, r1.xyzw);
//   r2.xyz = r3.xyz + r2.xyz;
//   r2.xyz = max(float3(0,0,0), r2.xyz);
//   r3.xyzw = cb1[4].xyzw + -r0.yyyy;
//   r4.xyzw = r3.xyzw * r1.yyyy;
//   r3.xyzw = r3.xyzw * r3.xyzw;
//   r5.xyzw = cb1[3].xyzw + -r0.xxxx;
//   r0.xyzw = cb1[5].xyzw + -r0.zzzz;
//   r4.xyzw = r5.xyzw * r1.xxxx + r4.xyzw;
//   r1.xyzw = r0.xyzw * r1.zzzz + r4.xyzw;
//   r3.xyzw = r5.xyzw * r5.xyzw + r3.xyzw;
//   r0.xyzw = r0.xyzw * r0.xyzw + r3.xyzw;
//   r0.xyzw = max(float4(9.99999997e-07,9.99999997e-07,9.99999997e-07,9.99999997e-07), r0.xyzw);
//   r3.xyzw = rsqrt(r0.xyzw);
//   r0.xyzw = r0.xyzw * cb1[6].xyzw + float4(1,1,1,1);
//   r0.xyzw = float4(1,1,1,1) / r0.xyzw;
//   r1.xyzw = r3.xyzw * r1.xyzw;
//   r1.xyzw = max(float4(0,0,0,0), r1.xyzw);
//   r0.xyzw = r1.xyzw * r0.xyzw;
//   r1.xyz = cb1[8].xyz * r0.yyy;
//   r1.xyz = cb1[7].xyz * r0.xxx + r1.xyz;
//   r0.xyz = cb1[9].xyz * r0.zzz + r1.xyz;
//   r0.xyz = cb1[10].xyz * r0.www + r0.xyz;
//   o4.xyz = r0.xyz + r2.xyz;
//   o5.xyzw = float4(0,0,0,0);
//   r7.x = r6.w + -r8.y;
//   r7.y = r8.w * r8.x;
//   r7.x = r7.x * r7.y + r6.x;
//   r7.y = cmp(1.000000 != r6.w);
//   r6.x = r7.y ? r7.x : r6.x;
//   o0.xyzw = r6.xyzw;
//   return;
// }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
