// AUTOMATICALLY CONVERTED FROM SHADER FIXES 
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1
//
//   using 3Dmigoto v0.6.164 on Fri Mar 27 01:53:36 2026
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer cb4
// {
//
//   float4 cb4[21];                    // Offset:    0 Size:   336
//
// }
//
// cbuffer cb3
// {
//
//   float4 cb3[7];                     // Offset:    0 Size:   112
//
// }
//
// cbuffer cb2
// {
//
//   float4 cb2[46];                    // Offset:    0 Size:   736
//
// }
//
// cbuffer cb1
// {
//
//   float4 cb1[5];                     // Offset:    0 Size:    80
//
// }
//
// cbuffer cb0
// {
//
//   float4 cb0[10];                    // Offset:    0 Size:   160
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// StereoParams                      texture  float4          2d  125        1
// cb0                               cbuffer      NA          NA    0        1
// cb1                               cbuffer      NA          NA    1        1
// cb2                               cbuffer      NA          NA    2        1
// cb3                               cbuffer      NA          NA    3        1
// cb4                               cbuffer      NA          NA    4        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// NORMAL                   0   xyz         1     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 0   xyzw        2     NONE   float   xy
// TEXCOORD                 1   xy          3     NONE   float   xy
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 1   xyzw        2     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 2   xyzw        3     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 3   xyzw        4     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 4   xyzw        5     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 5   xyzw        6     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 7   xyzw        7     NONE   float   xyzw
// P                        0   x           8  RTINDEX    uint   x
//
vs_4_0
dcl_output_siv o8.x, rendertarget_array_index
dcl_constantbuffer CB4[21], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB3[7], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB2[46], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB1[5], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB0[10], immediateIndexed
dcl_resource_buffer (float,float,float,float) t125
dcl_input v0.xyzw
dcl_input v1.xyz
dcl_input v2.xy
dcl_input v3.xy
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.xyzw
dcl_output o2.xyzw
dcl_output o3.xyzw
dcl_output o4.xyzw
dcl_output o5.xyzw
dcl_output o6.xyzw
dcl_output o7.xyzw
dcl_temps 6
ld_indexable(buffer)(float,float,float,float) r5.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
mov o8.x, r5.z
mul r0.xyzw, v0.yyyy, cb3[1].xyzw
mad r0.xyzw, cb3[0].xyzw, v0.xxxx, r0.xyzw
mad r0.xyzw, cb3[2].xyzw, v0.zzzz, r0.xyzw
add r1.xyzw, r0.xyzw, cb3[3].xyzw
mad r0.xyz, cb3[3].xyzx, v0.wwww, r0.xyzx
mul r2.xyzw, r1.yyyy, cb4[18].xyzw
mad r2.xyzw, cb4[17].xyzw, r1.xxxx, r2.xyzw
mad r2.xyzw, cb4[19].xyzw, r1.zzzz, r2.xyzw
mad r3.xyzw, cb4[20].xyzw, r1.wwww, r2.xyzw
eq r1.x, cb0[9].w, l(0.000000)
movc r1.xy, r1.xxxx, v2.xyxx, v3.xyxx
mad o1.zw, r1.xxxy, cb0[7].xxxy, cb0[7].zzzw
mad o1.xy, v2.xyxx, cb0[6].xyxx, cb0[6].zwzz
mov o2.w, l(0)
mul r1.x, cb4[10].x, cb4[10].x
mad r1.x, cb4[9].x, cb4[9].x, r1.x
mad r1.x, cb4[11].x, cb4[11].x, r1.x
ld r2.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
mul r1.y, r2.y, r2.x
mul r1.z, r1.y, cb4[9].x
div r1.z, r1.z, r1.x
add r2.xyz, r0.xyzx, -cb1[4].xyzx
add o2.x, -r1.z, r2.x
mul r1.z, r1.y, cb4[10].x
mul r1.y, r1.y, cb4[11].x
div r1.y, r1.y, r1.x
div r1.x, r1.z, r1.x
add o2.yz, -r1.xxyx, r2.yyzy
mov r0.w, l(0)
mov o3.xyzw, r0.wwwx
mov o4.xyzw, r0.wwwy
mov o5.w, r0.z
dp3 r0.x, v1.xyzx, cb3[4].xyzx
dp3 r0.y, v1.xyzx, cb3[5].xyzx
dp3 r0.z, v1.xyzx, cb3[6].xyzx
dp3 r0.w, r0.xyzx, r0.xyzx
rsq r0.w, r0.w
mul r0.xyz, r0.wwww, r0.xyzx
mov o5.xyz, r0.xyzx
mul r0.w, r0.y, r0.y
mad r0.w, r0.x, r0.x, -r0.w
mul r1.xyzw, r0.yzzx, r0.xyzz
dp4 r0.x, cb2[42].xyzw, r1.xyzw
dp4 r0.y, cb2[43].xyzw, r1.xyzw
dp4 r0.z, cb2[44].xyzw, r1.xyzw
mad o6.xyz, cb2[45].xyzx, r0.wwww, r0.xyzx
mov o6.w, l(0)
mov o7.xyzw, l(0,0,0,0)
add r4.x, -r5.y, r3.w
mul r4.y, r5.x, r5.w
mad r4.x, r4.x, r4.y, r3.x
ne r4.y, l(1.000000), r3.w
movc r3.x, r4.y, r4.x, r3.x
mov o0.xyzw, r3.xyzw
ret
// Approximately 49 instruction slots used

///////////////////////////////// HLSL Code /////////////////////////////////
// // ---- Created with 3Dmigoto v0.6.164 on Fri Mar 27 01:53:36 2026
//
// cbuffer cb4 : register(b4)
// {
//   float4 cb4[21] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb3 : register(b3)
// {
//   float4 cb3[7] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb2 : register(b2)
// {
//   float4 cb2[46] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb1 : register(b1)
// {
//   float4 cb1[5] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb0 : register(b0)
// {
//   float4 cb0[10] : packoffset(c0);
// }
//
//
//
// // 3Dmigoto declarations
// #define cmp -
// Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
// Buffer<float4> StereoParams : register(t125);
//
//
// void main(
//   float4 v0 : POSITION0,
//   float3 v1 : NORMAL0,
//   float4 v2 : TEXCOORD0,
//   float2 v3 : TEXCOORD1,
//   out float4 o0 : SV_POSITION0,
//   out float4 o1 : TEXCOORD0,
//   out float4 o2 : TEXCOORD1,
//   out float4 o3 : TEXCOORD2,
//   out float4 o4 : TEXCOORD3,
//   out float4 o5 : TEXCOORD4,
//   out float4 o6 : TEXCOORD5,
//   out float4 o7 : TEXCOORD7,
//   out uint o8 : P0)
// {
//   float4 r0,r1,r2,r3,r4,r5;
//   uint4 bitmask, uiDest;
//   float4 fDest;
//
//   r5.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   o8.x = r5.z;
//   r0.xyzw = cb3[1].xyzw * v0.yyyy;
//   r0.xyzw = cb3[0].xyzw * v0.xxxx + r0.xyzw;
//   r0.xyzw = cb3[2].xyzw * v0.zzzz + r0.xyzw;
//   r1.xyzw = cb3[3].xyzw + r0.xyzw;
//   r0.xyz = cb3[3].xyz * v0.www + r0.xyz;
//   r2.xyzw = cb4[18].xyzw * r1.yyyy;
//   r2.xyzw = cb4[17].xyzw * r1.xxxx + r2.xyzw;
//   r2.xyzw = cb4[19].xyzw * r1.zzzz + r2.xyzw;
//   r3.xyzw = cb4[20].xyzw * r1.wwww + r2.xyzw;
//   r1.x = cmp(cb0[9].w == 0.000000);
//   r1.xy = r1.xx ? v2.xy : v3.xy;
//   o1.zw = r1.xy * cb0[7].xy + cb0[7].zw;
//   o1.xy = v2.xy * cb0[6].xy + cb0[6].zw;
//   o2.w = 0;
//   r1.x = cb4[10].x * cb4[10].x;
//   r1.x = cb4[9].x * cb4[9].x + r1.x;
//   r1.x = cb4[11].x * cb4[11].x + r1.x;
//   r2.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   r1.y = r2.x * r2.y;
//   r1.z = cb4[9].x * r1.y;
//   r1.z = r1.z / r1.x;
//   r2.xyz = -cb1[4].xyz + r0.xyz;
//   o2.x = r2.x + -r1.z;
//   r1.z = cb4[10].x * r1.y;
//   r1.y = cb4[11].x * r1.y;
//   r1.y = r1.y / r1.x;
//   r1.x = r1.z / r1.x;
//   o2.yz = r2.yz + -r1.xy;
//   r0.w = 0;
//   o3.xyzw = r0.wwwx;
//   o4.xyzw = r0.wwwy;
//   o5.w = r0.z;
//   r0.x = dot(v1.xyz, cb3[4].xyz);
//   r0.y = dot(v1.xyz, cb3[5].xyz);
//   r0.z = dot(v1.xyz, cb3[6].xyz);
//   r0.w = dot(r0.xyz, r0.xyz);
//   r0.w = rsqrt(r0.w);
//   r0.xyz = r0.xyz * r0.www;
//   o5.xyz = r0.xyz;
//   r0.w = r0.y * r0.y;
//   r0.w = r0.x * r0.x + -r0.w;
//   r1.xyzw = r0.xyzz * r0.yzzx;
//   r0.x = dot(cb2[42].xyzw, r1.xyzw);
//   r0.y = dot(cb2[43].xyzw, r1.xyzw);
//   r0.z = dot(cb2[44].xyzw, r1.xyzw);
//   o6.xyz = cb2[45].xyz * r0.www + r0.xyz;
//   o6.w = 0;
//   o7.xyzw = float4(0,0,0,0);
//   r4.x = r3.w + -r5.y;
//   r4.y = r5.w * r5.x;
//   r4.x = r4.x * r4.y + r3.x;
//   r4.y = cmp(1.000000 != r3.w);
//   r3.x = r4.y ? r4.x : r3.x;
//   o0.xyzw = r3.xyzw;
//   return;
// }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
