// AUTOMATICALLY CONVERTED FROM SHADER FIXES 
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1
//
//   using 3Dmigoto v0.6.164 on Fri Mar 27 01:50:01 2026
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer cb4
// {
//
//   float4 cb4[21];                    // Offset:    0 Size:   336
//
// }
//
// cbuffer cb3
// {
//
//   float4 cb3[7];                     // Offset:    0 Size:   112
//
// }
//
// cbuffer cb2
// {
//
//   float4 cb2[46];                    // Offset:    0 Size:   736
//
// }
//
// cbuffer cb1
// {
//
//   float4 cb1[6];                     // Offset:    0 Size:    96
//
// }
//
// cbuffer cb0
// {
//
//   float4 cb0[10];                    // Offset:    0 Size:   160
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// cb0                               cbuffer      NA          NA    0        1
// cb1                               cbuffer      NA          NA    1        1
// cb2                               cbuffer      NA          NA    2        1
// cb3                               cbuffer      NA          NA    3        1
// cb4                               cbuffer      NA          NA    4        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// TANGENT                  0   xyzw        1     NONE   float
// NORMAL                   0   xyz         2     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 0   xyzw        3     NONE   float   xy
// TEXCOORD                 1   xyzw        4     NONE   float
// TEXCOORD                 2   xyzw        5     NONE   float
// TEXCOORD                 3   xyzw        6     NONE   float
// COLOR                    0   xyzw        7     NONE   float
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xyzw        1     NONE   float   xy
// TEXCOORD                 1   xyzw        2     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 2   xyzw        3     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 3   xyzw        4     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 4   xyzw        5     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 5   xyz         6     NONE   float   xyz
// P                        0   x           7  RTINDEX    uint   x
//
vs_4_0
dcl_resource_buffer (float,float,float,float) t125
dcl_output_siv o7.x, rendertarget_array_index
dcl_constantbuffer CB4[21], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB3[7], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB2[46], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB1[6], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB0[10], immediateIndexed
dcl_input v0.xyzw
dcl_input v2.xyz
dcl_input v3.xy
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.xy
dcl_output o2.xyz
dcl_output o3.xyz
dcl_output o4.xyzw
dcl_output o5.xyzw
dcl_output o6.xyz
dcl_temps 7
ld_indexable(buffer)(float,float,float,float) r6.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
mov o7.x, r6.z
mul r0.xyzw, v0.yyyy, cb3[1].xyzw
mad r0.xyzw, cb3[0].xyzw, v0.xxxx, r0.xyzw
mad r0.xyzw, cb3[2].xyzw, v0.zzzz, r0.xyzw
add r1.xyzw, r0.xyzw, cb3[3].xyzw
mad o3.xyz, cb3[3].xyzx, v0.wwww, r0.xyzx
mul r0.xyzw, r1.yyyy, cb4[18].xyzw
mad r0.xyzw, cb4[17].xyzw, r1.xxxx, r0.xyzw
mad r0.xyzw, cb4[19].xyzw, r1.zzzz, r0.xyzw
mad r0.xyzw, cb4[20].xwyz, r1.wwww, r0.xwyz
mov r4.xyzw, r0.xzwy
mad o1.xy, v3.xyxx, cb0[9].xyxx, cb0[9].zwzz
dp3 r1.x, v2.xyzx, cb3[4].xyzx
dp3 r1.y, v2.xyzx, cb3[5].xyzx
dp3 r1.z, v2.xyzx, cb3[6].xyzx
dp3 r1.w, r1.xyzx, r1.xyzx
rsq r1.w, r1.w
mul r1.xyz, r1.wwww, r1.xyzx
mov o2.xyz, r1.xyzx
mul r0.z, r0.z, cb1[5].x
mov o4.zw, r0.wwwy
mul r0.xyz, r0.xyzx, l(0.500000, 0.500000, 0.500000, 0.000000)
add o4.xy, r0.yyyy, r0.xzxx
mov o5.xyzw, l(0,0,0,0)
mul r0.x, r1.y, r1.y
mad r0.x, r1.x, r1.x, -r0.x
mul r2.xyzw, r1.yzzx, r1.xyzz
dp4 r3.x, cb2[42].xyzw, r2.xyzw
dp4 r3.y, cb2[43].xyzw, r2.xyzw
dp4 r3.z, cb2[44].xyzw, r2.xyzw
mad r0.xyz, cb2[45].xyzx, r0.xxxx, r3.xyzx
mov r1.w, l(1.000000)
dp4 r2.x, cb2[39].xyzw, r1.xyzw
dp4 r2.y, cb2[40].xyzw, r1.xyzw
dp4 r2.z, cb2[41].xyzw, r1.xyzw
add r0.xyz, r0.xyzx, r2.xyzx
max o6.xyz, r0.xyzx, l(0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000)
add r5.x, -r6.y, r4.w
mul r5.y, r6.x, r6.w
mad r5.x, r5.x, r5.y, r4.x
ne r5.y, l(1.000000), r4.w
movc r4.x, r5.y, r5.x, r4.x
mov o0.xyzw, r4.xyzw
ret
// Approximately 37 instruction slots used

///////////////////////////////// HLSL Code /////////////////////////////////
// // ---- Created with 3Dmigoto v0.6.164 on Fri Mar 27 01:50:01 2026
//
// cbuffer cb4 : register(b4)
// {
//   float4 cb4[21] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb3 : register(b3)
// {
//   float4 cb3[7] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb2 : register(b2)
// {
//   float4 cb2[46] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb1 : register(b1)
// {
//   float4 cb1[6] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb0 : register(b0)
// {
//   float4 cb0[10] : packoffset(c0);
// }
//
//
//
// // 3Dmigoto declarations
// #define cmp -
// Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
// Buffer<float4> StereoParams : register(t125);
//
//
// void main(
//   float4 v0 : POSITION0,
//   float4 v1 : TANGENT0,
//   float3 v2 : NORMAL0,
//   float4 v3 : TEXCOORD0,
//   float4 v4 : TEXCOORD1,
//   float4 v5 : TEXCOORD2,
//   float4 v6 : TEXCOORD3,
//   float4 v7 : COLOR0,
//   out float4 o0 : SV_POSITION0,
//   out float4 o1 : TEXCOORD0,
//   out float4 o2 : TEXCOORD1,
//   out float4 o3 : TEXCOORD2,
//   out float4 o4 : TEXCOORD3,
//   out float4 o5 : TEXCOORD4,
//   out float3 o6 : TEXCOORD5,
//   out uint o7 : P0)
// {
//   float4 r0,r1,r2,r3,r4,r5,r6;
//   uint4 bitmask, uiDest;
//   float4 fDest;
//
//   r6.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   o7.x = r6.z;
//   r0.xyzw = cb3[1].xyzw * v0.yyyy;
//   r0.xyzw = cb3[0].xyzw * v0.xxxx + r0.xyzw;
//   r0.xyzw = cb3[2].xyzw * v0.zzzz + r0.xyzw;
//   r1.xyzw = cb3[3].xyzw + r0.xyzw;
//   o3.xyz = cb3[3].xyz * v0.www + r0.xyz;
//   r0.xyzw = cb4[18].xyzw * r1.yyyy;
//   r0.xyzw = cb4[17].xyzw * r1.xxxx + r0.xyzw;
//   r0.xyzw = cb4[19].xyzw * r1.zzzz + r0.xyzw;
//   r0.xyzw = cb4[20].xwyz * r1.wwww + r0.xwyz;
//   r4.xyzw = r0.xzwy;
//   o1.xy = v3.xy * cb0[9].xy + cb0[9].zw;
//   r1.x = dot(v2.xyz, cb3[4].xyz);
//   r1.y = dot(v2.xyz, cb3[5].xyz);
//   r1.z = dot(v2.xyz, cb3[6].xyz);
//   r1.w = dot(r1.xyz, r1.xyz);
//   r1.w = rsqrt(r1.w);
//   r1.xyz = r1.xyz * r1.www;
//   o2.xyz = r1.xyz;
//   r0.z = cb1[5].x * r0.z;
//   o4.zw = r0.wy;
//   r0.xyz = float3(0.5,0.5,0.5) * r0.xyz;
//   o4.xy = r0.xz + r0.yy;
//   o5.xyzw = float4(0,0,0,0);
//   r0.x = r1.y * r1.y;
//   r0.x = r1.x * r1.x + -r0.x;
//   r2.xyzw = r1.xyzz * r1.yzzx;
//   r3.x = dot(cb2[42].xyzw, r2.xyzw);
//   r3.y = dot(cb2[43].xyzw, r2.xyzw);
//   r3.z = dot(cb2[44].xyzw, r2.xyzw);
//   r0.xyz = cb2[45].xyz * r0.xxx + r3.xyz;
//   r1.w = 1;
//   r2.x = dot(cb2[39].xyzw, r1.xyzw);
//   r2.y = dot(cb2[40].xyzw, r1.xyzw);
//   r2.z = dot(cb2[41].xyzw, r1.xyzw);
//   r0.xyz = r2.xyz + r0.xyz;
//   o6.xyz = max(float3(0,0,0), r0.xyz);
//   r5.x = r4.w + -r6.y;
//   r5.y = r6.w * r6.x;
//   r5.x = r5.x * r5.y + r4.x;
//   r5.y = cmp(1.000000 != r4.w);
//   r4.x = r5.y ? r5.x : r4.x;
//   o0.xyzw = r4.xyzw;
//   return;
// }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
