// AUTOMATICALLY CONVERTED FROM SHADER FIXES 
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1
//
//   using 3Dmigoto v0.6.164 on Fri Mar 27 15:19:59 2026
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer cb5
// {
//
//   float4 cb5[14];                    // Offset:    0 Size:   224
//
// }
//
// cbuffer cb4
// {
//
//   float4 cb4[15];                    // Offset:    0 Size:   240
//
// }
//
// cbuffer cb3
// {
//
//   float4 cb3;                        // Offset:    0 Size:    16
//
// }
//
// cbuffer cb2
// {
//
//   float4 cb2[21];                    // Offset:    0 Size:   336
//
// }
//
// cbuffer cb1
// {
//
//   float4 cb1[6];                     // Offset:    0 Size:    96
//
// }
//
// cbuffer cb0
// {
//
//   float4 cb0[10];                    // Offset:    0 Size:   160
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// StereoParams                      texture  float4          2d  125        1
// cb0                               cbuffer      NA          NA    0        1
// cb1                               cbuffer      NA          NA    1        1
// cb2                               cbuffer      NA          NA    2        1
// cb3                               cbuffer      NA          NA    3        1
// cb4                               cbuffer      NA          NA    4        1
// cb5                               cbuffer      NA          NA    5        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// NORMAL                   0   xyz         1     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 0   xyzw        2     NONE   float   xy
// TEXCOORD                 1   xy          3     NONE   float   xy
// SV_InstanceID            0   x           4   INSTID    uint   x
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 1   xyzw        2     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 2   xyzw        3     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 3   xyzw        4     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 4   xyzw        5     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 5   xyzw        6     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 7   xyzw        7     NONE   float   xyzw
// SV_InstanceID            0   x           8     NONE    uint   x
// P                        0   x           9  RTINDEX    uint   x
//
vs_4_0
dcl_output_siv o9.x, rendertarget_array_index
dcl_constantbuffer CB5[14], dynamicIndexed
dcl_constantbuffer CB4[15], dynamicIndexed
dcl_constantbuffer CB3[1], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB2[21], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB1[6], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB0[10], immediateIndexed
dcl_resource_buffer (float,float,float,float) t125
dcl_input v0.xyzw
dcl_input v1.xyz
dcl_input v2.xy
dcl_input v3.xy
dcl_input_sgv v4.x, instance_id
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.xyzw
dcl_output o2.xyzw
dcl_output o3.xyzw
dcl_output o4.xyzw
dcl_output o5.xyzw
dcl_output o6.xyzw
dcl_output o7.xyzw
dcl_output o8.x
dcl_temps 10
ld_indexable(buffer)(float,float,float,float) r9.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
mov o9.x, r9.z
iadd r0.x, v4.x, cb3[0].x
itof r0.y, r0.x
imul null, r0.x, r0.x, l(7)
itof r0.x, r0.x
add r1.xyzw, r0.xxxx, l(3.000000, 4.000000, 5.000000, 6.000000)
ftou r1.xyzw, r1.xyzw
ftou r0.x, r0.y
ishl r0.x, r0.x, l(3)
utof r0.y, r0.x
add r2.xyzw, r0.yyyy, l(1.000000, 2.000000, 3.000000, 4.000000)
add r0.yz, r0.yyyy, l(0.000000, 5.000000, 6.000000, 0.000000)
ftou r0.yz, r0.yyzy
ftou r2.xyzw, r2.xyzw
mul r3.xyzw, v0.yyyy, cb4[r2.x + 0].xyzw
mad r3.xyzw, cb4[r0.x + 0].xyzw, v0.xxxx, r3.xyzw
mad r3.xyzw, cb4[r2.y + 0].xyzw, v0.zzzz, r3.xyzw
add r4.xyzw, r3.xyzw, cb4[r2.z + 0].xyzw
mad r3.xyz, cb4[r2.z + 0].xyzx, v0.wwww, r3.xyzx
dp3 r2.x, v1.xyzx, cb4[r2.w + 0].xyzx
mul r5.xyzw, r4.yyyy, cb2[18].xyzw
mad r5.xyzw, cb2[17].xyzw, r4.xxxx, r5.xyzw
mad r5.xyzw, cb2[19].xyzw, r4.zzzz, r5.xyzw
mad r4.xyzw, cb2[20].xwyz, r4.wwww, r5.xwyz
mov r7.xyzw, r4.xzwy
eq r0.x, cb0[9].w, l(0.000000)
movc r0.xw, r0.xxxx, v2.xxxy, v3.xxxy
mad o1.zw, r0.xxxw, cb0[7].xxxy, cb0[7].zzzw
mad o1.xy, v2.xyxx, cb0[6].xyxx, cb0[6].zwzz
mov o2.w, l(0)
add r5.xyz, r3.xyzx, -cb1[4].xyzx
mul r0.x, cb2[10].x, cb2[10].x
mad r0.x, cb2[9].x, cb2[9].x, r0.x
mad r0.x, cb2[11].x, cb2[11].x, r0.x
ld r6.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
mul r0.w, r6.y, r6.x
mul r2.w, r0.w, cb2[9].x
div r2.w, r2.w, r0.x
add o2.x, -r2.w, r5.x
mul r2.w, r0.w, cb2[10].x
mul r0.w, r0.w, cb2[11].x
div r0.w, r0.w, r0.x
div r0.x, r2.w, r0.x
add o2.yz, -r0.xxwx, r5.yyzy
mov r3.w, l(0)
mov o3.xyzw, r3.wwwx
mov o4.xyzw, r3.wwwy
mov o5.w, r3.z
dp3 r2.y, v1.xyzx, cb4[r0.y + 0].xyzx
dp3 r2.z, v1.xyzx, cb4[r0.z + 0].xyzx
dp3 r0.x, r2.xyzx, r2.xyzx
rsq r0.x, r0.x
mul r0.xyz, r0.xxxx, r2.xyzx
mov o5.xyz, r0.xyzx
mul r0.w, r0.y, r0.y
mad r0.w, r0.x, r0.x, -r0.w
mul r2.xyzw, r0.yzzx, r0.xyzz
dp4 r0.x, cb5[r1.x + 0].xyzw, r2.xyzw
dp4 r0.y, cb5[r1.y + 0].xyzw, r2.xyzw
dp4 r0.z, cb5[r1.z + 0].xyzw, r2.xyzw
mad o6.xyz, cb5[r1.w + 0].xyzx, r0.wwww, r0.xyzx
mov o6.w, l(0)
add r0.x, r4.y, -r6.y
mad r4.x, r6.x, r0.x, r4.x
mul r0.xy, r4.xyxx, l(0.500000, 0.500000, 0.000000, 0.000000)
mul r0.w, r4.z, cb1[5].x
mov o7.zw, r4.wwwy
mul r0.z, r0.w, l(0.500000)
add o7.xy, r0.yyyy, r0.xzxx
mov o8.x, v4.x
add r8.x, -r9.y, r7.w
mul r8.y, r9.x, r9.w
mad r8.x, r8.x, r8.y, r7.x
ne r8.y, l(1.000000), r7.w
movc r7.x, r8.y, r8.x, r7.x
mov o0.xyzw, r7.xyzw
ret
// Approximately 70 instruction slots used

///////////////////////////////// HLSL Code /////////////////////////////////
// // ---- Created with 3Dmigoto v0.6.164 on Fri Mar 27 15:19:59 2026
//
// cbuffer cb5 : register(b5)
// {
//   float4 cb5[14] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb4 : register(b4)
// {
//   float4 cb4[15] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb3 : register(b3)
// {
//   float4 cb3 : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb2 : register(b2)
// {
//   float4 cb2[21] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb1 : register(b1)
// {
//   float4 cb1[6] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb0 : register(b0)
// {
//   float4 cb0[10] : packoffset(c0);
// }
//
//
//
// // 3Dmigoto declarations
// #define cmp -
// Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
// Buffer<float4> StereoParams : register(t125);
//
//
// void main(
//   float4 v0 : POSITION0,
//   float3 v1 : NORMAL0,
//   float4 v2 : TEXCOORD0,
//   float2 v3 : TEXCOORD1,
//   uint v4 : SV_InstanceID0,
//   out float4 o0 : SV_POSITION0,
//   out float4 o1 : TEXCOORD0,
//   out float4 o2 : TEXCOORD1,
//   out float4 o3 : TEXCOORD2,
//   out float4 o4 : TEXCOORD3,
//   out float4 o5 : TEXCOORD4,
//   out float4 o6 : TEXCOORD5,
//   out float4 o7 : TEXCOORD7,
//   out uint o8 : SV_InstanceID0,
//   out uint o9 : P0)
// {
// // Needs manual fix for instruction:
// // unknown dcl_: dcl_input_sgv v4.x, instance_id
//   float4 r0,r1,r2,r3,r4,r5,r6,r7,r8,r9;
//   uint4 bitmask, uiDest;
//   float4 fDest;
//
//   r9.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   o9.x = r9.z;
//   r0.x = (int)v4.x + asint(cb3.x);
//   r0.y = (int)r0.x;
//   r0.x = (int)r0.x * 7;
//   r0.x = (int)r0.x;
//   r1.xyzw = float4(3,4,5,6) + r0.xxxx;
//   r1.xyzw = (uint4)r1.xyzw;
//   r0.x = (uint)r0.y;
//   r0.x = (uint)r0.x << 3;
//   r0.y = (uint)r0.x;
//   r2.xyzw = float4(1,2,3,4) + r0.yyyy;
//   r0.yz = float2(5,6) + r0.yy;
//   r0.yz = (uint2)r0.yz;
//   r2.xyzw = (uint4)r2.xyzw;
//   r3.xyzw = cb4[r2.x+0].xyzw * v0.yyyy;
//   r3.xyzw = cb4[r0.x+0].xyzw * v0.xxxx + r3.xyzw;
//   r3.xyzw = cb4[r2.y+0].xyzw * v0.zzzz + r3.xyzw;
//   r4.xyzw = cb4[r2.z+0].xyzw + r3.xyzw;
//   r3.xyz = cb4[r2.z+0].xyz * v0.www + r3.xyz;
//   r2.x = dot(v1.xyz, cb4[r2.w+0].xyz);
//   r5.xyzw = cb2[18].xyzw * r4.yyyy;
//   r5.xyzw = cb2[17].xyzw * r4.xxxx + r5.xyzw;
//   r5.xyzw = cb2[19].xyzw * r4.zzzz + r5.xyzw;
//   r4.xyzw = cb2[20].xwyz * r4.wwww + r5.xwyz;
//   r7.xyzw = r4.xzwy;
//   r0.x = cmp(cb0[9].w == 0.000000);
//   r0.xw = r0.xx ? v2.xy : v3.xy;
//   o1.zw = r0.xw * cb0[7].xy + cb0[7].zw;
//   o1.xy = v2.xy * cb0[6].xy + cb0[6].zw;
//   o2.w = 0;
//   r5.xyz = -cb1[4].xyz + r3.xyz;
//   r0.x = cb2[10].x * cb2[10].x;
//   r0.x = cb2[9].x * cb2[9].x + r0.x;
//   r0.x = cb2[11].x * cb2[11].x + r0.x;
//   r6.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   r0.w = r6.x * r6.y;
//   r2.w = cb2[9].x * r0.w;
//   r2.w = r2.w / r0.x;
//   o2.x = r5.x + -r2.w;
//   r2.w = cb2[10].x * r0.w;
//   r0.w = cb2[11].x * r0.w;
//   r0.w = r0.w / r0.x;
//   r0.x = r2.w / r0.x;
//   o2.yz = r5.yz + -r0.xw;
//   r3.w = 0;
//   o3.xyzw = r3.wwwx;
//   o4.xyzw = r3.wwwy;
//   o5.w = r3.z;
//   r2.y = dot(v1.xyz, cb4[r0.y+0].xyz);
//   r2.z = dot(v1.xyz, cb4[r0.z+0].xyz);
//   r0.x = dot(r2.xyz, r2.xyz);
//   r0.x = rsqrt(r0.x);
//   r0.xyz = r2.xyz * r0.xxx;
//   o5.xyz = r0.xyz;
//   r0.w = r0.y * r0.y;
//   r0.w = r0.x * r0.x + -r0.w;
//   r2.xyzw = r0.xyzz * r0.yzzx;
//   r0.x = dot(cb5[r1.x+0].xyzw, r2.xyzw);
//   r0.y = dot(cb5[r1.y+0].xyzw, r2.xyzw);
//   r0.z = dot(cb5[r1.z+0].xyzw, r2.xyzw);
//   o6.xyz = cb5[r1.w+0].xyz * r0.www + r0.xyz;
//   o6.w = 0;
//   r0.x = -r6.y + r4.y;
//   r4.x = r6.x * r0.x + r4.x;
//   r0.xy = float2(0.5,0.5) * r4.xy;
//   r0.w = cb1[5].x * r4.z;
//   o7.zw = r4.wy;
//   r0.z = 0.5 * r0.w;
//   o7.xy = r0.xz + r0.yy;
//   o8.x = v4.x;
//   r8.x = r7.w + -r9.y;
//   r8.y = r9.w * r9.x;
//   r8.x = r8.x * r8.y + r7.x;
//   r8.y = cmp(1.000000 != r7.w);
//   r7.x = r8.y ? r8.x : r7.x;
//   o0.xyzw = r7.xyzw;
//   return;
// }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
