// AUTOMATICALLY CONVERTED FROM SHADER FIXES 
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1
//
//   using 3Dmigoto v0.7.11 on Tue Nov  3 00:19:47 2026
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer cb4
// {
//
//   float4 cb4[15];                    // Offset:    0 Size:   240
//
// }
//
// cbuffer cb3
// {
//
//   float4 cb3;                        // Offset:    0 Size:    16
//
// }
//
// cbuffer cb2
// {
//
//   float4 cb2[21];                    // Offset:    0 Size:   336
//
// }
//
// cbuffer cb1
// {
//
//   float4 cb1[6];                     // Offset:    0 Size:    96
//
// }
//
// cbuffer cb0
// {
//
//   float4 cb0;                        // Offset:    0 Size:    16
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// StereoParams                      texture  float4          2d  125        1
// cb0                               cbuffer      NA          NA    0        1
// cb1                               cbuffer      NA          NA    1        1
// cb2                               cbuffer      NA          NA    2        1
// cb3                               cbuffer      NA          NA    3        1
// cb4                               cbuffer      NA          NA    4        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// NORMAL                   0   xyz         1     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 0   xy          2     NONE   float
// SV_InstanceID            0   x           3   INSTID    uint   x
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// P                        0   x           1  RTINDEX    uint   x
//
vs_4_0
dcl_output_siv o1.x, rendertarget_array_index
dcl_constantbuffer CB4[15], dynamicIndexed
dcl_constantbuffer CB3[1], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB2[21], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB1[6], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB0[1], immediateIndexed
dcl_resource_buffer (float,float,float,float) t125
dcl_input v0.xyzw
dcl_input v1.xyz
dcl_input_sgv v3.x, instance_id
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_temps 6
ld_indexable(buffer)(float,float,float,float) r5.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
mov o1.x, r5.z
iadd r0.x, v3.x, cb3[0].x
itof r0.x, r0.x
ftou r0.x, r0.x
ishl r0.x, r0.x, l(3)
utof r0.y, r0.x
add r1.xyz, r0.yyyy, l(1.000000, 2.000000, 3.000000, 0.000000)
ftou r1.xyz, r1.xyzx
mul r2.xyzw, v0.yyyy, cb4[r1.x + 0].xyzw
mad r2.xyzw, cb4[r0.x + 0].xyzw, v0.xxxx, r2.xyzw
mad r2.xyzw, cb4[r1.y + 0].xyzw, v0.zzzz, r2.xyzw
mad r1.xyzw, cb4[r1.z + 0].xyzw, v0.wwww, r2.xyzw
ne r0.x, cb1[5].z, l(0.000000)
if_nz r0.x
  add r0.xyz, r0.yyyy, l(4.000000, 5.000000, 6.000000, 0.000000)
  ftou r0.xyz, r0.xyzx
  dp3 r2.x, v1.xyzx, cb4[r0.x + 0].xyzx
  dp3 r2.y, v1.xyzx, cb4[r0.y + 0].xyzx
  dp3 r2.z, v1.xyzx, cb4[r0.z + 0].xyzx
  dp3 r0.x, r2.xyzx, r2.xyzx
  rsq r0.x, r0.x
  mul r0.xyz, r0.xxxx, r2.xyzx
  mad r2.xyz, -r1.xyzx, cb0[0].wwww, cb0[0].xyzx
  dp3 r0.w, r2.xyzx, r2.xyzx
  rsq r0.w, r0.w
  mul r2.xyz, r0.wwww, r2.xyzx
  dp3 r0.w, r0.xyzx, r2.xyzx
  mad r0.w, -r0.w, r0.w, l(1.000000)
  sqrt r0.w, r0.w
  mul r0.w, r0.w, cb1[5].z
  mad r1.xyz, -r0.xyzx, r0.wwww, r1.xyzx
endif
mul r0.xyzw, r1.yyyy, cb2[18].xyzw
mad r0.xyzw, cb2[17].xyzw, r1.xxxx, r0.xyzw
mad r0.xyzw, cb2[19].xyzw, r1.zzzz, r0.xyzw
mad r0.xyzw, cb2[20].xyzw, r1.wwww, r0.xyzw
div r1.x, cb1[5].x, r0.w
min r1.x, r1.x, l(0.000000)
max r1.x, r1.x, l(-1.000000)
add r0.z, r0.z, r1.x
min r1.x, r0.w, r0.z
add r1.x, -r0.z, r1.x
mad r3.z, cb1[5].y, r1.x, r0.z
ld r1.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
add r0.z, r0.w, -r1.y
mad r3.x, -r1.x, r0.z, r0.x
mov r3.yw, r0.yyyw
add r4.x, -r5.y, r3.w
mul r4.y, r5.x, r5.w
mad r4.x, r4.x, r4.y, r3.x
ne r4.y, l(1.000000), r3.w
movc r3.x, r4.y, r4.x, r3.x
mov o0.xyzw, r3.xyzw
ret
// Approximately 47 instruction slots used

///////////////////////////////// HLSL Code /////////////////////////////////
// // ---- Created with geo-11 v0.7.11 on Tue Nov  3 00:19:47 2026
//
// cbuffer cb4 : register(b4)
// {
//   float4 cb4[15] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb3 : register(b3)
// {
//   float4 cb3 : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb2 : register(b2)
// {
//   float4 cb2[21] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb1 : register(b1)
// {
//   float4 cb1[6] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb0 : register(b0)
// {
//   float4 cb0 : packoffset(c0);
// }
//
//
//
// // 3Dmigoto declarations
// #define cmp -
// Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
// Buffer<float4> StereoParams : register(t125);
//
//
// void main(
//   float4 v0 : POSITION0,
//   float3 v1 : NORMAL0,
//   float2 v2 : TEXCOORD0,
//   uint v3 : SV_InstanceID0,
//   out float4 o0 : SV_POSITION0,
//   out uint o1 : P0)
// {
// // Needs manual fix for instruction:
// // unknown dcl_: dcl_input_sgv v3.x, instance_id
//   float4 r0,r1,r2,r3,r4,r5;
//   uint4 bitmask, uiDest;
//   float4 fDest;
//
//   r5.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   o1.x = r5.z;
//   r0.x = (int)v3.x + asint(cb3.x);
//   r0.x = (int)r0.x;
//   r0.x = (uint)r0.x;
//   r0.x = (uint)r0.x << 3;
//   r0.y = (uint)r0.x;
//   r1.xyz = float3(1,2,3) + r0.yyy;
//   r1.xyz = (uint3)r1.xyz;
//   r2.xyzw = cb4[r1.x+0].xyzw * v0.yyyy;
//   r2.xyzw = cb4[r0.x+0].xyzw * v0.xxxx + r2.xyzw;
//   r2.xyzw = cb4[r1.y+0].xyzw * v0.zzzz + r2.xyzw;
//   r1.xyzw = cb4[r1.z+0].xyzw * v0.wwww + r2.xyzw;
//   r0.x = cmp(cb1[5].z != 0.000000);
//   if (r0.x != 0) {
//     r0.xyz = float3(4,5,6) + r0.yyy;
//     r0.xyz = (uint3)r0.xyz;
//     r2.x = dot(v1.xyz, cb4[r0.x+0].xyz);
//     r2.y = dot(v1.xyz, cb4[r0.y+0].xyz);
//     r2.z = dot(v1.xyz, cb4[r0.z+0].xyz);
//     r0.x = dot(r2.xyz, r2.xyz);
//     r0.x = rsqrt(r0.x);
//     r0.xyz = r2.xyz * r0.xxx;
//     r2.xyz = -r1.xyz * cb0.www + cb0.xyz;
//     r0.w = dot(r2.xyz, r2.xyz);
//     r0.w = rsqrt(r0.w);
//     r2.xyz = r2.xyz * r0.www;
//     r0.w = dot(r0.xyz, r2.xyz);
//     r0.w = -r0.w * r0.w + 1;
//     r0.w = sqrt(r0.w);
//     r0.w = cb1[5].z * r0.w;
//     r1.xyz = -r0.xyz * r0.www + r1.xyz;
//   }
//   r0.xyzw = cb2[18].xyzw * r1.yyyy;
//   r0.xyzw = cb2[17].xyzw * r1.xxxx + r0.xyzw;
//   r0.xyzw = cb2[19].xyzw * r1.zzzz + r0.xyzw;
//   r0.xyzw = cb2[20].xyzw * r1.wwww + r0.xyzw;
//   r1.x = cb1[5].x / r0.w;
//   r1.x = min(0, r1.x);
//   r1.x = max(-1, r1.x);
//   r0.z = r1.x + r0.z;
//   r1.x = min(r0.z, r0.w);
//   r1.x = r1.x + -r0.z;
//   r3.z = cb1[5].y * r1.x + r0.z;
//   r1.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   r0.z = -r1.y + r0.w;
//   r3.x = -r1.x * r0.z + r0.x;
//   r3.yw = r0.yw;
//   r4.x = r3.w + -r5.y;
//   r4.y = r5.w * r5.x;
//   r4.x = r4.x * r4.y + r3.x;
//   r4.y = cmp(1.000000 != r3.w);
//   r3.x = r4.y ? r4.x : r3.x;
//   o0.xyzw = r3.xyzw;
//   return;
// }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
