// AUTOMATICALLY CONVERTED FROM SHADER FIXES 
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1
//
//   using 3Dmigoto v0.7.11 on Tue Nov  3 00:19:48 2026
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer cb2
// {
//
//   float4 cb2[21];                    // Offset:    0 Size:   336
//
// }
//
// cbuffer cb1
// {
//
//   float4 cb1[7];                     // Offset:    0 Size:   112
//
// }
//
// cbuffer cb0
// {
//
//   float4 cb0[6];                     // Offset:    0 Size:    96
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// StereoParams                      texture  float4          2d  125        1
// cb0                               cbuffer      NA          NA    0        1
// cb1                               cbuffer      NA          NA    1        1
// cb2                               cbuffer      NA          NA    2        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// NORMAL                   0   xyz         1     NONE   float   xyz
// TANGENT                  0   xyzw        2     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xy          3     NONE   float   xy
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xy          1     NONE   float   xy
// TEXCOORD                 6     z         1     NONE   float     z
// TEXCOORD                 1   xyzw        2     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 2   xyzw        3     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 3   xyzw        4     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 4   xyzw        5     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 5   xyzw        6     NONE   float   xyzw
// P                        0   x           7  RTINDEX    uint   x
//
vs_4_0
dcl_output_siv o7.x, rendertarget_array_index
dcl_constantbuffer CB2[21], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB1[7], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB0[6], immediateIndexed
dcl_resource_buffer (float,float,float,float) t125
dcl_input v0.xyzw
dcl_input v1.xyz
dcl_input v2.xyzw
dcl_input v3.xy
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.xy
dcl_output o1.z
dcl_output o2.xyzw
dcl_output o3.xyz
dcl_output o4.xyz
dcl_output o5.xyz
dcl_output o6.xyzw
dcl_temps 8
ld_indexable(buffer)(float,float,float,float) r7.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
mov o7.x, r7.z
mul r0.xyzw, v0.yyyy, cb1[1].xyzw
mad r0.xyzw, cb1[0].xyzw, v0.xxxx, r0.xyzw
mad r0.xyzw, cb1[2].xyzw, v0.zzzz, r0.xyzw
add r1.xyzw, r0.xyzw, cb1[3].xyzw
mad o2.xyzw, cb1[3].xyzw, v0.wwww, r0.xyzw
mul r0.xyzw, r1.yyyy, cb2[18].xyzw
mad r0.xyzw, cb2[17].xyzw, r1.xxxx, r0.xyzw
mad r0.xyzw, cb2[19].xyzw, r1.zzzz, r0.xyzw
mad r0.xyzw, cb2[20].xwyz, r1.wwww, r0.xwyz
mov r5.xyzw, r0.xzwy
mov o1.xy, v3.xyxx
mov o1.z, r0.w
dp3 r2.x, v1.xyzx, cb1[4].xyzx
dp3 r2.y, v1.xyzx, cb1[5].xyzx
dp3 r2.z, v1.xyzx, cb1[6].xyzx
dp3 r0.w, r2.xyzx, r2.xyzx
rsq r0.w, r0.w
mul r2.xyz, r0.wwww, r2.xyzx
mov o3.xyz, r2.xyzx
mul r3.xyz, v2.yyyy, cb1[1].xyzx
mad r3.xyz, cb1[0].xyzx, v2.xxxx, r3.xyzx
mad r3.xyz, cb1[2].xyzx, v2.zzzz, r3.xyzx
dp3 r0.w, r3.xyzx, r3.xyzx
rsq r0.w, r0.w
mul r3.xyz, r0.wwww, r3.xyzx
mov o4.xyz, r3.xyzx
mul r4.xyz, r2.zxyz, r3.yzxy
mad r2.xyz, r2.yzxy, r3.zxyz, -r4.xyzx
mul r2.xyz, r2.xyzx, v2.wwww
dp3 r0.w, r2.xyzx, r2.xyzx
rsq r0.w, r0.w
mul o5.xyz, r0.wwww, r2.xyzx
mul r0.w, r1.y, cb2[10].z
mad r0.w, cb2[9].z, r1.x, r0.w
mad r0.w, cb2[11].z, r1.z, r0.w
mad r0.w, cb2[12].z, r1.w, r0.w
mov o6.z, -r0.w
ld r1.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
add r0.w, r0.y, -r1.y
mad r0.x, r1.x, r0.w, r0.x
mul r0.z, r0.z, cb0[5].x
mul r0.xzw, r0.xxyz, l(0.500000, 0.000000, 0.500000, 0.500000)
mov o6.w, r0.y
add o6.xy, r0.zzzz, r0.xwxx
add r6.x, -r7.y, r5.w
mul r6.y, r7.x, r7.w
mad r6.x, r6.x, r6.y, r5.x
ne r6.y, l(1.000000), r5.w
movc r5.x, r6.y, r6.x, r5.x
mov o0.xyzw, r5.xyzw
ret
// Approximately 45 instruction slots used

///////////////////////////////// HLSL Code /////////////////////////////////
// // ---- Created with geo-11 v0.7.11 on Tue Nov  3 00:19:48 2026
//
// cbuffer cb2 : register(b2)
// {
//   float4 cb2[21] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb1 : register(b1)
// {
//   float4 cb1[7] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb0 : register(b0)
// {
//   float4 cb0[6] : packoffset(c0);
// }
//
//
//
// // 3Dmigoto declarations
// #define cmp -
// Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
// Buffer<float4> StereoParams : register(t125);
//
//
// void main(
//   float4 v0 : POSITION0,
//   float3 v1 : NORMAL0,
//   float4 v2 : TANGENT0,
//   float2 v3 : TEXCOORD0,
//   out float4 o0 : SV_POSITION0,
//   out float2 o1 : TEXCOORD0,
//   out float p1 : TEXCOORD6,
//   out float4 o2 : TEXCOORD1,
//   out float4 o3 : TEXCOORD2,
//   out float4 o4 : TEXCOORD3,
//   out float4 o5 : TEXCOORD4,
//   out float4 o6 : TEXCOORD5,
//   out uint o7 : P0)
// {
//   float4 r0,r1,r2,r3,r4,r5,r6,r7;
//   uint4 bitmask, uiDest;
//   float4 fDest;
//
//   r7.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   o7.x = r7.z;
//   r0.xyzw = cb1[1].xyzw * v0.yyyy;
//   r0.xyzw = cb1[0].xyzw * v0.xxxx + r0.xyzw;
//   r0.xyzw = cb1[2].xyzw * v0.zzzz + r0.xyzw;
//   r1.xyzw = cb1[3].xyzw + r0.xyzw;
//   o2.xyzw = cb1[3].xyzw * v0.wwww + r0.xyzw;
//   r0.xyzw = cb2[18].xyzw * r1.yyyy;
//   r0.xyzw = cb2[17].xyzw * r1.xxxx + r0.xyzw;
//   r0.xyzw = cb2[19].xyzw * r1.zzzz + r0.xyzw;
//   r0.xyzw = cb2[20].xwyz * r1.wwww + r0.xwyz;
//   r5.xyzw = r0.xzwy;
//   o1.xy = v3.xy;
//   p1.x = r0.w;
//   r2.x = dot(v1.xyz, cb1[4].xyz);
//   r2.y = dot(v1.xyz, cb1[5].xyz);
//   r2.z = dot(v1.xyz, cb1[6].xyz);
//   r0.w = dot(r2.xyz, r2.xyz);
//   r0.w = rsqrt(r0.w);
//   r2.xyz = r2.xyz * r0.www;
//   o3.xyz = r2.xyz;
//   r3.xyz = cb1[1].xyz * v2.yyy;
//   r3.xyz = cb1[0].xyz * v2.xxx + r3.xyz;
//   r3.xyz = cb1[2].xyz * v2.zzz + r3.xyz;
//   r0.w = dot(r3.xyz, r3.xyz);
//   r0.w = rsqrt(r0.w);
//   r3.xyz = r3.xyz * r0.www;
//   o4.xyz = r3.xyz;
//   r4.xyz = r3.yzx * r2.zxy;
//   r2.xyz = r2.yzx * r3.zxy + -r4.xyz;
//   r2.xyz = v2.www * r2.xyz;
//   r0.w = dot(r2.xyz, r2.xyz);
//   r0.w = rsqrt(r0.w);
//   o5.xyz = r2.xyz * r0.www;
//   r0.w = cb2[10].z * r1.y;
//   r0.w = cb2[9].z * r1.x + r0.w;
//   r0.w = cb2[11].z * r1.z + r0.w;
//   r0.w = cb2[12].z * r1.w + r0.w;
//   o6.z = -r0.w;
//   r1.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   r0.w = -r1.y + r0.y;
//   r0.x = r1.x * r0.w + r0.x;
//   r0.z = cb0[5].x * r0.z;
//   r0.xzw = float3(0.5,0.5,0.5) * r0.xyz;
//   o6.w = r0.y;
//   o6.xy = r0.xw + r0.zz;
//   r6.x = r5.w + -r7.y;
//   r6.y = r7.w * r7.x;
//   r6.x = r6.x * r6.y + r5.x;
//   r6.y = cmp(1.000000 != r5.w);
//   r5.x = r6.y ? r6.x : r5.x;
//   o0.xyzw = r5.xyzw;
//   return;
// }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
