// AUTOMATICALLY CONVERTED FROM SHADER FIXES 
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1
//
//   using 3Dmigoto v0.6.164 on Sat Nov 15 07:21:11 2025
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer cb4
// {
//
//   float4 cb4[4];                     // Offset:    0 Size:    64
//
// }
//
// cbuffer cb3
// {
//
//   float4 cb3[14];                    // Offset:    0 Size:   224
//
// }
//
// cbuffer cb2
// {
//
//   float4 cb2[15];                    // Offset:    0 Size:   240
//
// }
//
// cbuffer cb1
// {
//
//   float4 cb1;                        // Offset:    0 Size:    16
//
// }
//
// cbuffer cb0
// {
//
//   float4 cb0[65];                    // Offset:    0 Size:  1040
//
// }
//
// cbuffer cb13
// {
//
//   float4 cb13[70];                   // Offset:    0 Size:  1120
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// StereoParams                      texture  float4          2d  125        1
// cb0                               cbuffer      NA          NA    0        1
// cb1                               cbuffer      NA          NA    1        1
// cb2                               cbuffer      NA          NA    2        1
// cb3                               cbuffer      NA          NA    3        1
// cb4                               cbuffer      NA          NA    4        1
// cb13                              cbuffer      NA          NA   13        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyz         0     NONE   float   xyz
// NORMAL                   0   xyz         1     NONE   float   xyz
// TANGENT                  0   xyzw        2     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xyzw        3     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 1   xyzw        4     NONE   float   xyzw
// SV_InstanceID            0   x           5   INSTID    uint   x
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// CUSTOM_INSTANCE_ID       0   x           1     NONE    uint   x
// TEXCOORD                 0   xyzw        2     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 1   xyzw        3     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 2   xyzw        4     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 3   xyzw        5     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 4   xyzw        6     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 5   xyzw        7     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 6   xyzw        8     NONE   float   xy
// TEXCOORD                 7   xyzw        9     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 8   xyzw       10     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 9   xyzw       11     NONE   float   xyzw
// P                        0   x          12  RTINDEX    uint   x
//
vs_4_0
dcl_output_siv o12.x, rendertarget_array_index
dcl_constantbuffer CB4[4], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB3[14], dynamicIndexed
dcl_constantbuffer CB2[15], dynamicIndexed
dcl_constantbuffer CB1[1], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB0[65], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB13[64], immediateIndexed
dcl_resource_buffer (float,float,float,float) t125
dcl_input v0.xyz
dcl_input v1.xyz
dcl_input v2.xyzw
dcl_input v3.xyzw
dcl_input v4.xyzw
dcl_input_sgv v5.x, instance_id
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.x
dcl_output o2.xyz
dcl_output o3.xyz
dcl_output o4.xyzw
dcl_output o5.xyzw
dcl_output o6.xyzw
dcl_output o7.xyz
dcl_output o8.xy
dcl_output o9.xyz
dcl_output o10.xyzw
dcl_output o11.xyzw
dcl_temps 9
ld_indexable(buffer)(float,float,float,float) r8.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
mov o12.x, r8.z
iadd r0.x, v5.x, cb1[0].x
itof r0.y, r0.x
imul null, r0.x, r0.x, l(7)
itof r0.x, r0.x
ftou r0.y, r0.y
ishl r0.y, r0.y, l(3)
utof r0.z, r0.y
add r1.xyzw, r0.zzzz, l(1.000000, 2.000000, 3.000000, 4.000000)
add r0.zw, r0.zzzz, l(0.000000, 0.000000, 5.000000, 6.000000)
ftou r0.zw, r0.zzzw
ftou r1.xyzw, r1.xyzw
mul r2.xyz, v0.yyyy, cb2[r1.x + 0].xyzx
mad r2.xyz, cb2[r0.y + 0].xyzx, v0.xxxx, r2.xyzx
mad r2.xyz, cb2[r1.y + 0].xyzx, v0.zzzz, r2.xyzx
add r2.xyz, r2.xyzx, cb2[r1.z + 0].xyzx
mul r3.xyzw, r2.yyyy, cb0[62].xyzw
mad r3.xyzw, cb0[61].xyzw, r2.xxxx, r3.xyzw
mad r3.xyzw, cb0[63].xyzw, r2.zzzz, r3.xyzw
add r3.xyzw, r3.xyzw, cb0[64].xyzw
mov r6.xyzw, r3.xyzw
div r1.z, r3.z, cb0[12].y
add r1.z, -r1.z, l(1.000000)
mul r1.z, r1.z, cb0[12].z
max r1.z, r1.z, l(0.000000)
mad_sat o10.x, r1.z, cb0[47].z, cb0[47].w
mov o1.x, v5.x
mov o2.xyz, r2.xyzx
dp3 r3.y, v1.xyzx, cb2[r0.z + 0].xyzx
dp3 r3.z, v1.xyzx, cb2[r0.w + 0].xyzx
dp3 r3.x, v1.xyzx, cb2[r1.w + 0].xyzx
dp3 r0.z, r3.xyzx, r3.xyzx
max r0.z, r0.z, l(1.175494351E-38)
rsq r0.z, r0.z
mul r3.xyz, r0.zzzz, r3.xyzx
mov o3.xyz, r3.xyzx
mul r1.xzw, v2.yyyy, cb2[r1.x + 0].xxyz
mad r0.yzw, cb2[r0.y + 0].xxyz, v2.xxxx, r1.xxzw
mad r0.yzw, cb2[r1.y + 0].xxyz, v2.zzzz, r0.yyzw
dp3 r1.x, r0.yzwy, r0.yzwy
max r1.x, r1.x, l(1.175494351E-38)
rsq r1.x, r1.x
mul o4.xyz, r0.yzwy, r1.xxxx
mov o4.w, v2.w
mov o5.xyzw, v3.xyzw
mov o6.xyzw, v4.xyzw
mul r0.y, cb13[62].x, cb13[62].x
mad r0.y, cb13[61].x, cb13[61].x, r0.y
mad r0.y, cb13[63].x, cb13[63].x, r0.y
rsq r0.y, r0.y
ld r1.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
mul r0.z, r1.y, r1.x
mul r0.w, r0.z, cb13[57].x
mul r0.z, r0.z, cb13[59].x
div r0.z, r0.z, r0.y
div r0.y, r0.w, r0.y
add r1.xyz, -r2.xyzx, cb0[11].xyzx
add o7.xz, r0.yyzy, r1.xxzx
mov o7.y, r1.y
mov o8.xy, l(0,0,0,0)
mul r0.y, r3.y, r3.y
mad r0.y, r3.x, r3.x, -r0.y
mul r1.xyzw, r3.yzzx, r3.xyzz
add r4.xyzw, r0.xxxx, l(3.000000, 4.000000, 5.000000, 6.000000)
ftou r4.xyzw, r4.xyzw
dp4 r5.x, cb3[r4.x + 0].xyzw, r1.xyzw
dp4 r5.y, cb3[r4.y + 0].xyzw, r1.xyzw
dp4 r5.z, cb3[r4.z + 0].xyzw, r1.xyzw
mad r0.yzw, cb3[r4.w + 0].xxyz, r0.yyyy, r5.xxyz
ftou r1.x, r0.x
add r1.yz, r0.xxxx, l(0.000000, 1.000000, 2.000000, 0.000000)
ftou r1.yz, r1.yyzy
mov r3.w, l(1.000000)
dp4 r4.x, cb3[r1.x + 0].xyzw, r3.xyzw
dp4 r4.y, cb3[r1.y + 0].xyzw, r3.xyzw
dp4 r4.z, cb3[r1.z + 0].xyzw, r3.xyzw
add r0.xyz, r0.yzwy, r4.xyzx
max o9.xyz, r0.xyzx, l(0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000)
mov o10.yzw, l(0,0,0,0)
mul r0.xyzw, r2.yyyy, cb4[1].xyzw
mad r0.xyzw, cb4[0].xyzw, r2.xxxx, r0.xyzw
mad r0.xyzw, cb4[2].xyzw, r2.zzzz, r0.xyzw
add o11.xyzw, r0.xyzw, cb4[3].xyzw
add r7.x, -r8.y, r6.w
mul r7.y, r8.x, r8.w
mad r7.x, r7.x, r7.y, r6.x
ne r7.y, l(1.000000), r6.w
movc r6.x, r7.y, r7.x, r6.x
mov o0.xyzw, r6.xyzw
ret
// Approximately 83 instruction slots used

///////////////////////////////// HLSL Code /////////////////////////////////
// // ---- Created with 3Dmigoto v0.6.164 on Sat Nov 15 07:21:11 2025
//
// cbuffer cb4 : register(b4)
// {
//   float4 cb4[4] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb3 : register(b3)
// {
//   float4 cb3[14] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb2 : register(b2)
// {
//   float4 cb2[15] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb1 : register(b1)
// {
//   float4 cb1 : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb0 : register(b0)
// {
//   float4 cb0[65] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb13 : register(b13)
// {
//   float4 cb13[70] : packoffset(c0);
// }
//
//
//
// // 3Dmigoto declarations
// #define cmp -
// Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
// Buffer<float4> StereoParams : register(t125);
//
//
// void main(
//   float3 v0 : POSITION0,
//   float3 v1 : NORMAL0,
//   float4 v2 : TANGENT0,
//   float4 v3 : TEXCOORD0,
//   float4 v4 : TEXCOORD1,
//   uint v5 : SV_InstanceID0,
//   out float4 o0 : SV_POSITION0,
//   out uint o1 : CUSTOM_INSTANCE_ID0,
//   out float4 o2 : TEXCOORD0,
//   out float4 o3 : TEXCOORD1,
//   out float4 o4 : TEXCOORD2,
//   out float4 o5 : TEXCOORD3,
//   out float4 o6 : TEXCOORD4,
//   out float4 o7 : TEXCOORD5,
//   out float4 o8 : TEXCOORD6,
//   out float4 o9 : TEXCOORD7,
//   out float4 o10 : TEXCOORD8,
//   out float4 o11 : TEXCOORD9,
//   out uint o12 : P0)
// {
// // Needs manual fix for instruction:
// // unknown dcl_: dcl_input_sgv v5.x, instance_id
//   float4 r0,r1,r2,r3,r4,r5,r6,r7,r8;
//   uint4 bitmask, uiDest;
//   float4 fDest;
//
//   r8.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   o12.x = r8.z;
//   r0.x = (int)v5.x + asint(cb1.x);
//   r0.y = (int)r0.x;
//   r0.x = (int)r0.x * 7;
//   r0.x = (int)r0.x;
//   r0.y = (uint)r0.y;
//   r0.y = (uint)r0.y << 3;
//   r0.z = (uint)r0.y;
//   r1.xyzw = float4(1,2,3,4) + r0.zzzz;
//   r0.zw = float2(5,6) + r0.zz;
//   r0.zw = (uint2)r0.zw;
//   r1.xyzw = (uint4)r1.xyzw;
//   r2.xyz = cb2[r1.x+0].xyz * v0.yyy;
//   r2.xyz = cb2[r0.y+0].xyz * v0.xxx + r2.xyz;
//   r2.xyz = cb2[r1.y+0].xyz * v0.zzz + r2.xyz;
//   r2.xyz = cb2[r1.z+0].xyz + r2.xyz;
//   r3.xyzw = cb0[62].xyzw * r2.yyyy;
//   r3.xyzw = cb0[61].xyzw * r2.xxxx + r3.xyzw;
//   r3.xyzw = cb0[63].xyzw * r2.zzzz + r3.xyzw;
//   r3.xyzw = cb0[64].xyzw + r3.xyzw;
//   r6.xyzw = r3.xyzw;
//   r1.z = r3.z / cb0[12].y;
//   r1.z = 1 + -r1.z;
//   r1.z = cb0[12].z * r1.z;
//   r1.z = max(0, r1.z);
//   o10.x = saturate(r1.z * cb0[47].z + cb0[47].w);
//   o1.x = v5.x;
//   o2.xyz = r2.xyz;
//   r3.y = dot(v1.xyz, cb2[r0.z+0].xyz);
//   r3.z = dot(v1.xyz, cb2[r0.w+0].xyz);
//   r3.x = dot(v1.xyz, cb2[r1.w+0].xyz);
//   r0.z = dot(r3.xyz, r3.xyz);
//   r0.z = max(1.17549435e-38, r0.z);
//   r0.z = rsqrt(r0.z);
//   r3.xyz = r3.xyz * r0.zzz;
//   o3.xyz = r3.xyz;
//   r1.xzw = cb2[r1.x+0].xyz * v2.yyy;
//   r0.yzw = cb2[r0.y+0].xyz * v2.xxx + r1.xzw;
//   r0.yzw = cb2[r1.y+0].xyz * v2.zzz + r0.yzw;
//   r1.x = dot(r0.yzw, r0.yzw);
//   r1.x = max(1.17549435e-38, r1.x);
//   r1.x = rsqrt(r1.x);
//   o4.xyz = r1.xxx * r0.yzw;
//   o4.w = v2.w;
//   o5.xyzw = v3.xyzw;
//   o6.xyzw = v4.xyzw;
//   r0.y = cb13[62].x * cb13[62].x;
//   r0.y = cb13[61].x * cb13[61].x + r0.y;
//   r0.y = cb13[63].x * cb13[63].x + r0.y;
//   r0.y = rsqrt(r0.y);
//   r1.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   r0.z = r1.x * r1.y;
//   r0.w = cb13[57].x * r0.z;
//   r0.z = cb13[59].x * r0.z;
//   r0.z = r0.z / r0.y;
//   r0.y = r0.w / r0.y;
//   r1.xyz = cb0[11].xyz + -r2.xyz;
//   o7.xz = r1.xz + r0.yz;
//   o7.y = r1.y;
//   o8.xy = float2(0,0);
//   r0.y = r3.y * r3.y;
//   r0.y = r3.x * r3.x + -r0.y;
//   r1.xyzw = r3.xyzz * r3.yzzx;
//   r4.xyzw = float4(3,4,5,6) + r0.xxxx;
//   r4.xyzw = (uint4)r4.xyzw;
//   r5.x = dot(cb3[r4.x+0].xyzw, r1.xyzw);
//   r5.y = dot(cb3[r4.y+0].xyzw, r1.xyzw);
//   r5.z = dot(cb3[r4.z+0].xyzw, r1.xyzw);
//   r0.yzw = cb3[r4.w+0].xyz * r0.yyy + r5.xyz;
//   r1.x = (uint)r0.x;
//   r1.yz = float2(1,2) + r0.xx;
//   r1.yz = (uint2)r1.yz;
//   r3.w = 1;
//   r4.x = dot(cb3[r1.x+0].xyzw, r3.xyzw);
//   r4.y = dot(cb3[r1.y+0].xyzw, r3.xyzw);
//   r4.z = dot(cb3[r1.z+0].xyzw, r3.xyzw);
//   r0.xyz = r4.xyz + r0.yzw;
//   o9.xyz = max(float3(0,0,0), r0.xyz);
//   o10.yzw = float3(0,0,0);
//   r0.xyzw = cb4[1].xyzw * r2.yyyy;
//   r0.xyzw = cb4[0].xyzw * r2.xxxx + r0.xyzw;
//   r0.xyzw = cb4[2].xyzw * r2.zzzz + r0.xyzw;
//   o11.xyzw = cb4[3].xyzw + r0.xyzw;
//   r7.x = r6.w + -r8.y;
//   r7.y = r8.w * r8.x;
//   r7.x = r7.x * r7.y + r6.x;
//   r7.y = cmp(1.000000 != r6.w);
//   r6.x = r7.y ? r7.x : r6.x;
//   o0.xyzw = r6.xyzw;
//   return;
// }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
