// AUTOMATICALLY CONVERTED FROM SHADER FIXES 
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1
//
//   using 3Dmigoto v0.6.164 on Sat Nov 15 07:21:11 2025
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer cb2
// {
//
//   float4 cb2[15];                    // Offset:    0 Size:   240
//
// }
//
// cbuffer cb1
// {
//
//   float4 cb1;                        // Offset:    0 Size:    16
//
// }
//
// cbuffer cb0
// {
//
//   float4 cb0[65];                    // Offset:    0 Size:  1040
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// cb0                               cbuffer      NA          NA    0        1
// cb1                               cbuffer      NA          NA    1        1
// cb2                               cbuffer      NA          NA    2        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyz         0     NONE   float   xyz
// NORMAL                   0   xyz         1     NONE   float   xyz
// TANGENT                  0   xyzw        2     NONE   float   xyzw
// SV_InstanceID            0   x           3   INSTID    uint   x
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// CUSTOM_INSTANCE_ID       0   x           1     NONE    uint   x
// TEXCOORD                 0   xyzw        2     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 1   xyzw        3     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 2   xyzw        4     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 3   xyz         5     NONE   float   xyz
// P                        0   x           6  RTINDEX    uint   x
//
vs_4_0
dcl_resource_buffer (float,float,float,float) t125
dcl_output_siv o6.x, rendertarget_array_index
dcl_constantbuffer CB2[15], dynamicIndexed
dcl_constantbuffer CB1[1], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB0[65], immediateIndexed
dcl_input v0.xyz
dcl_input v1.xyz
dcl_input v2.xyzw
dcl_input_sgv v3.x, instance_id
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.x
dcl_output o2.xyz
dcl_output o3.xyz
dcl_output o4.xyzw
dcl_output o5.xyz
dcl_temps 7
ld_indexable(buffer)(float,float,float,float) r6.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
mov o6.x, r6.z
iadd r0.x, v3.x, cb1[0].x
itof r0.x, r0.x
ftou r0.x, r0.x
ishl r0.x, r0.x, l(3)
utof r0.y, r0.x
add r1.xyzw, r0.yyyy, l(1.000000, 2.000000, 3.000000, 4.000000)
add r0.yz, r0.yyyy, l(0.000000, 5.000000, 6.000000, 0.000000)
ftou r0.yz, r0.yyzy
ftou r1.xyzw, r1.xyzw
mul r2.xyz, v0.yyyy, cb2[r1.x + 0].xyzx
mad r2.xyz, cb2[r0.x + 0].xyzx, v0.xxxx, r2.xyzx
mad r2.xyz, cb2[r1.y + 0].xyzx, v0.zzzz, r2.xyzx
add r2.xyz, r2.xyzx, cb2[r1.z + 0].xyzx
mul r3.xyzw, r2.yyyy, cb0[62].xyzw
mad r3.xyzw, cb0[61].xyzw, r2.xxxx, r3.xyzw
mad r3.xyzw, cb0[63].xyzw, r2.zzzz, r3.xyzw
add r4.xyzw, r3.xyzw, cb0[64].xyzw
mov o1.x, v3.x
mov o2.xyz, r2.xyzx
add o5.xyz, -r2.xyzx, cb0[11].xyzx
dp3 r2.y, v1.xyzx, cb2[r0.y + 0].xyzx
dp3 r2.z, v1.xyzx, cb2[r0.z + 0].xyzx
dp3 r2.x, v1.xyzx, cb2[r1.w + 0].xyzx
dp3 r0.y, r2.xyzx, r2.xyzx
max r0.y, r0.y, l(1.175494351E-38)
rsq r0.y, r0.y
mul o3.xyz, r0.yyyy, r2.xyzx
mul r0.yzw, v2.yyyy, cb2[r1.x + 0].xxyz
mad r0.xyz, cb2[r0.x + 0].xyzx, v2.xxxx, r0.yzwy
mad r0.xyz, cb2[r1.y + 0].xyzx, v2.zzzz, r0.xyzx
dp3 r0.w, r0.xyzx, r0.xyzx
max r0.w, r0.w, l(1.175494351E-38)
rsq r0.w, r0.w
mul o4.xyz, r0.wwww, r0.xyzx
mov o4.w, v2.w
add r5.x, -r6.y, r4.w
mul r5.y, r6.x, r6.w
mad r5.x, r5.x, r5.y, r4.x
ne r5.y, l(1.000000), r4.w
movc r4.x, r5.y, r5.x, r4.x
mov o0.xyzw, r4.xyzw
ret
// Approximately 36 instruction slots used

///////////////////////////////// HLSL Code /////////////////////////////////
// // ---- Created with 3Dmigoto v0.6.164 on Sat Nov 15 07:21:11 2025
//
// cbuffer cb2 : register(b2)
// {
//   float4 cb2[15] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb1 : register(b1)
// {
//   float4 cb1 : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb0 : register(b0)
// {
//   float4 cb0[65] : packoffset(c0);
// }
//
//
//
// // 3Dmigoto declarations
// #define cmp -
// Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
// Buffer<float4> StereoParams : register(t125);
//
//
// void main(
//   float3 v0 : POSITION0,
//   float3 v1 : NORMAL0,
//   float4 v2 : TANGENT0,
//   uint v3 : SV_InstanceID0,
//   out float4 o0 : SV_POSITION0,
//   out uint o1 : CUSTOM_INSTANCE_ID0,
//   out float4 o2 : TEXCOORD0,
//   out float4 o3 : TEXCOORD1,
//   out float4 o4 : TEXCOORD2,
//   out float3 o5 : TEXCOORD3,
//   out uint o6 : P0)
// {
// // Needs manual fix for instruction:
// // unknown dcl_: dcl_input_sgv v3.x, instance_id
//   float4 r0,r1,r2,r3,r4,r5,r6;
//   uint4 bitmask, uiDest;
//   float4 fDest;
//
//   r6.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   o6.x = r6.z;
//   r0.x = (int)v3.x + asint(cb1.x);
//   r0.x = (int)r0.x;
//   r0.x = (uint)r0.x;
//   r0.x = (uint)r0.x << 3;
//   r0.y = (uint)r0.x;
//   r1.xyzw = float4(1,2,3,4) + r0.yyyy;
//   r0.yz = float2(5,6) + r0.yy;
//   r0.yz = (uint2)r0.yz;
//   r1.xyzw = (uint4)r1.xyzw;
//   r2.xyz = cb2[r1.x+0].xyz * v0.yyy;
//   r2.xyz = cb2[r0.x+0].xyz * v0.xxx + r2.xyz;
//   r2.xyz = cb2[r1.y+0].xyz * v0.zzz + r2.xyz;
//   r2.xyz = cb2[r1.z+0].xyz + r2.xyz;
//   r3.xyzw = cb0[62].xyzw * r2.yyyy;
//   r3.xyzw = cb0[61].xyzw * r2.xxxx + r3.xyzw;
//   r3.xyzw = cb0[63].xyzw * r2.zzzz + r3.xyzw;
//   r4.xyzw = cb0[64].xyzw + r3.xyzw;
//   o1.x = v3.x;
//   o2.xyz = r2.xyz;
//   o5.xyz = cb0[11].xyz + -r2.xyz;
//   r2.y = dot(v1.xyz, cb2[r0.y+0].xyz);
//   r2.z = dot(v1.xyz, cb2[r0.z+0].xyz);
//   r2.x = dot(v1.xyz, cb2[r1.w+0].xyz);
//   r0.y = dot(r2.xyz, r2.xyz);
//   r0.y = max(1.17549435e-38, r0.y);
//   r0.y = rsqrt(r0.y);
//   o3.xyz = r2.xyz * r0.yyy;
//   r0.yzw = cb2[r1.x+0].xyz * v2.yyy;
//   r0.xyz = cb2[r0.x+0].xyz * v2.xxx + r0.yzw;
//   r0.xyz = cb2[r1.y+0].xyz * v2.zzz + r0.xyz;
//   r0.w = dot(r0.xyz, r0.xyz);
//   r0.w = max(1.17549435e-38, r0.w);
//   r0.w = rsqrt(r0.w);
//   o4.xyz = r0.xyz * r0.www;
//   o4.w = v2.w;
//   r5.x = r4.w + -r6.y;
//   r5.y = r6.w * r6.x;
//   r5.x = r5.x * r5.y + r4.x;
//   r5.y = cmp(1.000000 != r4.w);
//   r4.x = r5.y ? r5.x : r4.x;
//   o0.xyzw = r4.xyzw;
//   return;
// }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
